A TinyBuild encerrou o primeiro semestre de 2026 com receita de US$ 20 milhões, alta de 18% em relação ao período anterior. O resultado considera os seis meses terminados em 30 de junho e foi apoiado pelo catálogo da empresa e por lançamentos recentes.
O desempenho financeiro, porém, foi acompanhado por uma redução nas margens. O lucro bruto caiu 5,7%, de US$ 10,4 milhões para US$ 9,8 milhões. A companhia atribuiu o movimento ao aumento dos pagamentos de royalties, associado ao desempenho de lançamentos second-party.
O EBITDA ajustado recuou 23,2%, passando de US$ 4,2 milhões para US$ 3,2 milhões. A TinyBuild relacionou a queda principalmente ao aumento dos investimentos em marketing destinados a novos jogos. O quadro de funcionários permaneceu próximo de 200 profissionais.
Propriedades próprias e catálogo
As propriedades intelectuais controladas pela TinyBuild responderam por 85% da receita com games. A parcela inclui títulos de first e second-party, com maior participação dos jogos desenvolvidos por parceiros.
Os jogos que já estavam disponíveis representaram 68% da receita com games no semestre. Hello Neighbor e Graveyard Keeper continuaram gerando receita anos depois de seus lançamentos, ajudando a financiar investimentos em projetos como Hozy, All Will Fall e Sand: Raiders of Sophie.
A empresa também adicionou I Am Future aos consoles, lançou um DLC de The King is Watching e disponibilizou Kill It With Fire 2 para Nintendo Switch.
Próximos projetos
A TinyBuild afirma ter projetos de maior porte em preparação, incluindo jogos com orçamento superior a US$ 5 milhões, novas propriedades intelectuais e ampliações do catálogo. A estratégia prevê desenvolver um portfólio diversificado de IPs próprias e expandir essas propriedades para além dos jogos.
O CEO Alex Nichiporchik disse que a meta de médio prazo é fortalecer a posição da TinyBuild como desenvolvedora e publicadora global, mantendo a propriedade intelectual como um dos pilares do negócio.







