A Rockstar Games divulgou novos detalhes de GTA 6, incluindo a divisão do mapa em seis regiões com características próprias, mais de 170 espécies de animais e atividades como mergulho, caiaque e corrida de rua. O jogo será ambientado em Leonida, estado fictício inspirado principalmente na Flórida, e terá um mapa aproximadamente duas vezes maior que o de GTA 5.
O território será o maior já desenvolvido pela Rockstar e terá interiores, becos e áreas nos telhados dos edifícios. As regiões são Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga National Park.
Vice City funcionará como o principal centro urbano, com inspiração em Miami. Leonida Keys representará o arquipélago de Florida Keys, enquanto Grassrivers terá como referência os Everglades, com áreas pantanosas e vida selvagem. Port Gellhorn será uma cidade turística em decadência; Ambrosia terá perfil industrial; e Mount Kalaga National Park será voltado à natureza e aos animais.
Clima localizado e persistente
O sistema meteorológico foi reformulado para que diferentes áreas do mapa tenham condições distintas ao mesmo tempo. Assim, o jogador poderá estar sob céu aberto enquanto uma tempestade ocorre a poucos quilômetros de distância.
“Nós reformulamos nosso sistema climático para tornar tudo muito mais localizado e persistente”, afirmou Owen Shepherd, vice-presidente de arte para iluminação e renderização da Rockstar.
As nuvens serão dinâmicas e atravessarão o mapa, provocando desde chuvas intensas até tempestades com raios. Em condições severas, a água poderá escorrer de telhados e postes, e os relâmpagos iluminarão as nuvens. A Rockstar ainda não informou a frequência de furacões e tempestades tropicais nem se esses eventos terão efeitos diretos na jogabilidade.
A fauna incluirá cerca de 60 espécies de aves, 30 mamíferos terrestres e animais marinhos, como tubarões, baleias e águas-vivas. Entre as atividades previstas estão jet ski, off-road, bilhar, minigolfe, academia e base jumping.







