São Paulo, Quinta-feira, 1 de outubro de 2026
Tecnologia

Projeto adapta Neural Rendering do DLSS 5 para placas Radeon

Atualização Alpha 0.5.0 promete ganhos de até 207% nas Radeon RX 7000 e melhora de 5% nas RX 9000.

O projeto DLSS-NR-on-AMD passou a executar o Neural Rendering do DLSS 5 em placas AMD Radeon RX 7000 e RX 9000. A iniciativa, conduzida por modders, recebeu atualizações que reduziram o impacto de desempenho observado nas primeiras versões.

Os testes iniciais foram feitos com uma Radeon RX 9070 XT em jogos como Cyberpunk 2077. Sem o Neural Rendering, o título ultrapassava os 80 FPS. Nas primeiras versões da adaptação para AMD, a ativação do recurso reduzia a taxa para aproximadamente 11 a 12 FPS.

Em 29 de setembro, o responsável pelo projeto lançou a Alpha 0.5.0. A versão promete melhora de até 207% sobre a Alpha 0.4.3 nas Radeon RX 7000 e mais 5% de desempenho nas RX 9000. O changelog também registra avanços na qualidade da imagem, com destaque para a reprodução de pele e rostos.

Reimplementação para arquiteturas AMD

O DLSS continua sendo uma tecnologia da Nvidia. No DLSS 5, o chamado 3D-Guided Neural Rendering usa redes neurais e informações produzidas pelo motor gráfico, como vetores de movimento e a imagem renderizada, para acrescentar detalhes de iluminação, materiais e aparência.

A adaptação não desbloqueia o código da Nvidia. Segundo o responsável pelo projeto, o runtime da rede neural foi reimplementado para as arquiteturas AMD, com uso de kernels HIP, estruturas próprias de memória e integração própria com os jogos. A proposta é executar um efeito equivalente ao Neural Rendering usando a infraestrutura de computação das placas Radeon.

A evolução começou com a Alpha 0.3.3, que trouxe ganho anunciado de 23%. Depois, a Alpha 0.4.0 acrescentou 42% de desempenho sobre a versão anterior. A evolução acumulada nesse intervalo foi calculada em aproximadamente 74% em 24 horas.

Em testes posteriores, Cyberpunk 2077 atingiu aproximadamente 50 FPS em 3440 x 1440 com a Alpha 0.4.0, ante cerca de 30 FPS na build anterior. O resultado ainda ficava abaixo do desempenho sem Neural Rendering.

O projeto permanece experimental e em fase Alpha. Compatibilidade, estabilidade e desempenho podem variar conforme a placa, o jogo e as configurações. O repositório registra problemas como travamentos e incompatibilidades em determinados títulos. Por enquanto, a adaptação funciona como uma demonstração técnica, não como alternativa pronta para o usuário comum.

Texto produzido pela Redação Mapa do Mercado com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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