São Paulo, Segunda-feira, 21 de setembro de 2026
Brasil

Projeto comunitário leva geração de quadros a GeForce RTX 20 e 30

DLSS Unlocked usa o Frame Generation do AMD FSR 3.1 para ampliar recursos gráficos em placas antigas, sem suporte oficial da NVIDIA.

Projeto comunitário leva geração de quadros a GeForce RTX 20 e 30

Placas GeForce RTX 20 lançadas a partir de 2018 podem receber geração de quadros em jogos compatíveis por meio do DLSS Unlocked, projeto independente e de código aberto desenvolvido pela comunidade. A solução também funciona nas RTX 30 e reúne ferramentas como DLSS Enabler, OptiScaler e DLSSG-to-FSR3.

O funcionamento não equivale ao DLSS Frame Generation nativo da NVIDIA. Nas RTX 20 e RTX 30, o projeto intercepta as chamadas feitas à tecnologia da empresa e utiliza o Frame Generation do AMD FidelityFX FSR 3.1 por meio do OptiScaler. Assim, os quadros adicionais são produzidos pelo FSR 3.1, e não por um recurso oficial da NVIDIA.

Segundo a documentação do projeto, a solução é compatível com GeForce RTX 20, RTX 30 e RTX 40. Ela oferece geração de quadros, Multi Frame Generation nos modos 2X, 3X e 4X e recursos de Neural Rendering. Nas RTX 40, o primeiro quadro gerado pode usar o DLSS Frame Generation da NVIDIA, enquanto o mod funciona como uma ponte para ativar os recursos no jogo.

A compatibilidade depende de requisitos específicos. O título precisa utilizar DirectX 12 e oferecer nativamente DLSS Upscaling e DLSS Frame Generation. Para que as opções de Multi Frame Generation sejam exibidas nas configurações gráficas, o jogo também deve contar com esse recurso de forma nativa.

O pacote pode ser instalado automaticamente no Windows ou manualmente. O Linux é compatível por meio do Proton. Há restrições que variam conforme o jogo: em títulos desenvolvidos com a RE Engine, da Capcom, o projeto recomenda o uso do Frame Generation 2X, enquanto os modos 3X e 4X podem causar problemas relacionados às tarefas assíncronas da engine.

O DLSS Unlocked não tem vínculo, autorização ou suporte da NVIDIA, AMD, Intel ou dos desenvolvedores dos jogos. Os responsáveis recomendam seu uso apenas em títulos single-player e orientam evitar jogos multiplayer ou protegidos por sistemas anti-cheat, porque o funcionamento depende da injeção e substituição de componentes no processo de renderização.

A ferramenta cria uma alternativa para proprietários de placas como RTX 2060, RTX 2070 e RTX 2080, mas não transforma essas GPUs em modelos com suporte oficial ao DLSS Frame Generation. Nas RTX 20 e RTX 30, os novos quadros continuam sendo gerados pelo FSR 3.1.

Texto produzido pela Redação Mapa do Mercado com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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