A Ubisoft confirmou que a Creative House 2 passará a operar sob a identidade da Massive Entertainment, ampliando o escopo do estúdio responsável por The Division. A nova organização também ficará encarregada de Ghost Recon, Splinter Cell e de projetos como March of Giants.
A estrutura reunirá equipes da Suécia, de Montreal, Paris e Toronto sob uma mesma identidade. De acordo com a Ubisoft, a integração pretende combinar o conhecimento criativo e tecnológico dos grupos para desenvolver os próximos capítulos das franquias e criar novos jogos.
Fundada na Suécia em 1997 e adquirida pela Ubisoft em 2008, a Massive desenvolveu The Division, além do motor gráfico Snowdrop. Mais recentemente, o estúdio esteve à frente de Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws.
A organização será comandada por Christoph Hartmann, que assumiu em julho a liderança da então Creative House 2. Ele foi um dos fundadores da 2K Games e ocupou a presidência da empresa.
A Ubisoft afirma que a mudança não altera os compromissos já existentes. A Massive continua pertencendo à companhia francesa, responsável pela publicação e pela distribuição dos projetos produzidos pela divisão.
A reorganização aproxima, dentro de uma mesma estrutura administrativa e criativa, The Division, Ghost Recon e Splinter Cell, três franquias da família Tom Clancy. A empresa, porém, não informou que os jogos serão produzidos pelo mesmo time ou que compartilharão projetos. A proposta é reunir estúdios especializados em experiências competitivas e cooperativas.
A Creative House 2 foi apresentada no início de 2026 como a divisão dedicada a esse tipo de experiência. Em janeiro de 2026, a Ubisoft anunciou um modelo com cinco Creative Houses, cada uma com maior autonomia criativa e financeira. A Vantage Studios reúne Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six e recebeu investimento de 1,16 bilhão de euros da Tencent. Outras unidades cuidam de Prince of Persia, Rayman, The Crew, For Honor e Just Dance.







