São Paulo, Segunda-feira, 21 de setembro de 2026
Tecnologia

Falha no Steam expõe conquistas e possíveis spoilers de jogos inéditos

Listas publicadas antes da hora revelaram detalhes de Kingdom Hearts 4, Persona 6 e outros projetos ainda não lançados.

Falha no Steam expõe conquistas e possíveis spoilers de jogos inéditos
Foto: VICE/Reprodução

Um possível problema no Steam expôs listas de conquistas de jogos que ainda não chegaram ao mercado. A publicação antecipada revelou detalhes de Kingdom Hearts 4 e Persona 6, além de informações sobre outros títulos conhecidos e projetos que não foram anunciados oficialmente.

Os dados foram encontrados no Exophase, site que reúne informações públicas sobre conquistas e troféus. A suspeita é de que uma falha tenha tornado acessíveis conteúdos que deveriam permanecer privados nos sistemas do Steam. Ainda não está claro o que provocou a disponibilização antecipada.

Detalhes de Kingdom Hearts 4 e Persona 6

As conquistas podem estar associadas a etapas da campanha, chefes, locais e acontecimentos importantes. Por isso, os textos publicados acabaram indicando elementos que as desenvolvedoras ainda não haviam apresentado.

Em Kingdom Hearts 4, usuários identificaram possíveis mundos da Disney que estarão no jogo. A relação de Persona 6, por sua vez, trouxe informações que podem estar ligadas à história. Os detalhes não serão reproduzidos para evitar spoilers.

Nenhum dos dois RPGs tem data de lançamento anunciada, e os jogos não são esperados de forma iminente em 2026. Com isso, informações relevantes podem continuar circulando na internet antes das campanhas oficiais de divulgação.

O vazamento também envolveu Persona 4 Revival, Fable, Final Fantasy Resonance, Judas, Kena: Scars of Kosmora, Metro 2039 e Stranger Than Heaven.

Projetos ainda não confirmados

As listas podem ter indicado ainda uma nova coleção de The Walking Dead relacionada à Telltale Games e um novo título de Tetris. Como esses projetos não foram apresentados oficialmente, as informações permanecem na condição de vazamentos até que as empresas envolvidas confirmem sua existência.

Um episódio semelhante ocorreu com o remake de Prince of Persia: The Sands of Time, cuja lista de troféus foi disponibilizada anos antes. O projeto acabou cancelado, e os troféus não chegaram a ser usados.

O caso mostra que conquistas e troféus podem antecipar personagens, cenários e acontecimentos de jogos ainda em desenvolvimento, mesmo quando esses sistemas não fazem parte da divulgação principal.

Texto produzido pela Redação Mapa do Mercado com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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