A Apple testa pelo menos dois controles próprios para videogames, identificados internamente como T6502 e T1057. Referências encontradas em uma versão candidata do macOS 26.7 indicam que a empresa criou perfis e plug-ins para reconhecer os dispositivos, processar comandos e controlar a resposta tátil.
As informações de bastidores associam os produtos à marca Beats. Mark Gurman afirmou que a Apple desenvolve dois controles voltados principalmente para o iPhone, em um projeto conduzido por executivos da subsidiária.
Os protótipos têm recursos comuns em controles atuais, como direcional, quatro botões ABXY, dois analógicos clicáveis, gatilhos, botões superiores e comandos Home e Menu. Há, porém, diferenças entre os modelos.
O T6502 aparece como um dispositivo conectado por USB e sem sensores de movimento. O T1057 funciona por Bluetooth e USB e inclui acelerômetro e giroscópio, capazes de detectar movimentos do controle. Os dois utilizam sistemas diferentes de resposta tátil.
Indícios no sistema
A presença de plug-ins dedicados sugere que os componentes foram desenvolvidos para reconhecer um hardware específico, e não apenas para oferecer suporte genérico a controles de terceiros. As referências, no entanto, foram retiradas de uma segunda versão candidata do sistema operacional.
A existência dos códigos não confirma que os produtos serão lançados. Eles também podem corresponder a protótipos ou equipamentos usados internamente pela Apple.
Atualmente, iPhones, iPads, Macs e Apple TV são compatíveis com controles de terceiros, incluindo modelos de PlayStation, Xbox e Nintendo. A empresa também já trabalhou com parceiros em vez de desenvolver um gamepad próprio.
A possível chegada de um acessório oficial ocorreria enquanto a Apple amplia os jogos de maior orçamento no iPhone e investe em seu ecossistema de games. Embora seja mais conhecida por fones de ouvido, a Beats também é usada pela companhia em acessórios e produtos com identidade própria.







