São Paulo, Segunda-feira, 21 de setembro de 2026
Tecnologia

Rhythm Heaven Groove aposta no som e amplia a série com novos modos

Novo jogo da Nintendo usa minijogos musicais, desafios de precisão e modos extras para expandir a fórmula da franquia.

Rhythm Heaven Groove aposta no som e amplia a série com novos modos
Foto: Reprodução

A Nintendo voltou a explorar sua série de ritmo com Rhythm Heaven Groove, lançado para Nintendo Switch em 2 de julho de 2026. O título também é compatível com Switch 2, custa R$ 219,90 na Nintendo eShop brasileira e ocupa 3,2 GB no download.

Desenvolvido pela Nintendo em parceria com a TNX, o jogo reúne mais de 80 minijogos para um jogador e mais de 30 desafios multiplayer. As partidas locais aceitam de 1 a 4 participantes no mesmo aparelho. Não há suporte a português; as opções disponíveis são japonês, inglês, espanhol, francês, alemão, italiano, holandês, coreano e chinês.

Ritmo sem indicadores na tela

A estrutura mantém a principal característica da franquia: cada atividade tem personagens, cenário e regras próprios, enquanto o jogador precisa executar ações no momento correto. Em vez de setas, barras de acerto ou avisos durante a música, o jogo apresenta tutoriais antes das fases e deixa a resposta a cargo da audição, das pistas visuais e da percepção do compasso.

Os desafios incluem catar vegetais no ar, balançar guarda-chuvas em sincronia, golpear com uma marreta e flexionar o bíceps para arremessar frutas. Em algumas situações, a visão é bloqueada ou confundida de propósito. O jogador também precisa identificar qual som deve seguir: em uma das primeiras fases, por exemplo, o compasso relevante vem dos bichinhos que saltam, e não da música ambiente.

A precisão é determinante. Executar o movimento correto não garante a melhor avaliação se o comando sair alguns milissegundos fora do tempo. O atraso de fones bluetooth pode afetar a resposta ao som, e a própria margem exigida pelo jogo é suficiente para diferenciar uma pontuação boa de uma excelente.

Campanha, Flipside e modos adicionais

A campanha solo é dividida em 16 conjuntos de fases. Os 8 primeiros formam a campanha base; depois deles, o Flipside libera mais 8 blocos, com versões remixadas e mais difíceis de minijogos anteriores, além de novos desafios. Cada conjunto termina em um Remix, sequência que combina mecânicas já apresentadas.

O conteúdo também inclui Beatspell, modo com elementos de RPG em que comandos rítmicos servem para lançar feitiços, atacar inimigos e curar personagens. Drum Lessons oferece aulas guiadas de bateria e um espaço livre para tocar sem regras. Já Rhythm Toy Box e Café funcionam como áreas de exploração sem pressão de desempenho.

No multiplayer local, os participantes encontram desafios cooperativos e competitivos, como arrancar pelos de uma cebola espinhenta em dupla e formar uma dupla de lutadores em uma corrida rítmica.

Medalhas e progressão

Cada minijogo recebe uma avaliação, mas apenas o resultado máximo, chamado “Amazing”, garante uma medalha. Um desempenho pode cair para “Very Good” mesmo quando os movimentos são executados corretamente, caso o timing não seja preciso.

As medalhas têm função na progressão. Para liberar uma nova fase de Beatspell, é necessário concluir a anterior e alcançar uma quantidade mínima delas. Os Remixes do 16 ao 20 reúnem grande parte das habilidades aprendidas e funcionam como testes mais exigentes.

A dificuldade não avança de maneira totalmente linear: algumas atividades iniciais podem ser mais complexas do que fases posteriores. No Flipside, a exigência aumenta, com maior dependência da audição. O resultado só aparece ao fim de cada fase, sem feedback de desempenho em tempo real.

Retorno da franquia

Rhythm Heaven Groove é a quinta entrada da série e chega depois de mais de uma década sem um lançamento inédito. A franquia começou em 2006, no Japão, com Rhythm Tengoku, no Game Boy Advance. Em 2008, chegou ao ocidente no Nintendo DS como Rhythm Heaven ou Rhythm Paradise, conforme a região.

Depois vieram Rhythm Heaven Fever, no Wii, em 2011, e Rhythm Heaven Megamix, no 3DS, em 2015. A série tem ligação com a equipe de WarioWare, e o compositor japonês Tsunku retorna para a trilha sonora original.

A quantidade de minijogos e os modos adicionais ampliam a fórmula conhecida, mas a proposta continua centrada na repetição e na precisão. Para quem busca uma experiência relaxante, alguns picos de dificuldade podem causar frustração; para jogadores dispostos a repetir as fases, o volume de conteúdo inclui desafios solo, multiplayer e atividades extras.

Texto produzido pela Redação Mapa do Mercado com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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