São Paulo, Quinta-feira, 1 de outubro de 2026
Brasil

Escola de Santa Cruz do Sul promove mostra de jogos e robótica

Primeiro Scratch Day reuniu projetos interativos criados por 116 alunos do 4º ao 9º ano durante aulas de computação.

Escola de Santa Cruz do Sul promove mostra de jogos e robótica

A Escola Municipal de Ensino Fundamental José Leopoldo Rauber realizou o primeiro Scratch Day para apresentar jogos e projetos de robótica desenvolvidos por alunos do 4º ao 9º ano. A atividade ocorreu nessa quarta-feira, 30, na unidade localizada no Bairro Dona Carlota, em Santa Cruz do Sul.

Inspirado no evento mundial Scratch, o encontro reuniu trabalhos criados pelos estudantes durante o primeiro semestre deste ano. Cada turma desenvolveu seus próprios jogos e selecionou os três melhores para representar a classe na atividade. Ao todo, 116 alunos produziram projetos com acompanhamento da professora de Computação, Samanta Ghisleni Marques.

Para o Scratch Day, 21 jogos ficaram disponíveis para que outras turmas pudessem conhecer e interagir com as criações. A proposta, segundo Samanta, era fazer com que os estudantes participassem ativamente dos projetos, em vez de apenas observarem os robôs em funcionamento.

“Queríamos que eles fossem os protagonistas, principalmente para que vivessem esse momento de interação”, afirmou a professora. Ela também destacou o interesse dos alunos pela atividade e a criatividade apresentada durante as aulas.

Projetos apresentados

Entre os trabalhos estava o Labi Kong, criado por Eduarda da Silva Araújo, estudante do 7º ano, de 13 anos. O projeto levou cinco semanas para ser concluído e combina um labirinto com um controle feito de peças de Lego. O jogador movimenta uma bolinha entre obstáculos até fazê-la chegar ao buraco.

Outro jogo foi desenvolvido por Pietra Valentina Bruckner, de 13 anos, ao longo de quatro meses. Inspirada no irmão mais velho, a estudante criou uma corrida com volante semelhante ao de carros de Fórmula 1. O jogo utiliza carros do filme Velozes e Furiosos, e o objetivo é chegar ao final sem perder vidas.

Pietra já participou de campeonatos de robótica com a escola. Para ela, as aulas permitem que os alunos compreendam como a tecnologia funciona ao criar projetos com acompanhamento e apoio da professora.

Texto produzido pela Redação Mapa do Mercado com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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